Curso de animação baseada em física com Blender

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Descrição

A animação em 3d exige em algumas situações a criação de movimento que represente de maneira fiel a dinâmica dos objetos no mundo real, e esse comportamento realista pode ser complicado e trabalhoso de gerar se usarmos apenas animação por keyframes e interpolação. Por isso, é interessante conhecer ferramentas ou processos que possam criar animações com base em física, mas de maneira automatizada. No curso de Animação baseada em física com Blender você aprende a trabalhar com essas ferramentas do Blender, e transformar tudo em animação!

Entre os assuntos abordados no curso estão o uso de Rigid Bodies, que estão direcionados para a parte de jogos do Blender, mas que podem ser usados para trabalhar com animação. Além dos Rigid Bodies podemos destacar o uso de partículas, fluidos, fumaça, tecidos (Cloth) e o novíssimo Dynamic Paint que ajuda bastante em alguns tipos de animação.

A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:

  • Rigid Body
  • Soft Body
  • Cloth
  • Smoke
  • Partículas
  • Fluidos
  • Dymanic Paint
  • Campos de força para física

Observação: Essa descrição apenas ajuda você a entender melhor o curso na montagem do combo. Para conferir a lista de aulas e vídeos, visite a página do curso em:

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