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Curso sobre produção de jogos com Blender
Allan Brito

Descrição

Curso sobre produção de jogos com Blender

O Blender é uma suíte de animação 3d e modelagem completa que proporciona uma gama incrível de ferramentas para artistas que sabem aproveitar todos os seus recursos. Um dos recursos menos conhecidos do Blender em termos de produção 3D é a sua Game Engine, que permite criar jogos 3d e animações com interação de maneira realista e de maneira semelhante a uma aplicação usando elementos 3d. O curso online sobre produção de jogos com Blender tem como objetivo abordar o uso dessa parte do Blender pouco conhecida entre artistas, desvendando o funcionamento dos chamados blocos de lógica do Blender

Uma das vantagens de trabalhar com o Blender para a criação desses jogos e animações 3d interativas é que não é necessário usar programação ou scripts para elaborar os jogos com base nos chamados blocos de lógica. O curso aborda exatamente o funcionamento desse tipo de ferramenta com base apenas nos blocos de lógica, sem o uso de scripts em Python.

A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:

  • Funcionamento da Game Engine do Blender
  • Blocos de lógica
  • Física em jogos
  • Sensores, controladores e atuadores
  • Animação para jogos
  • Inteligência artificial
  • Configuração de personagens
  • Materiais e Texturas
  • Publicação de jogos

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

Fazer inscrição R$119,00 R$89,00

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Alunos

Aulas

Aula 01 – A Game Engine no Blender

Gratuito

Desenvolvimento de jogos com Blender (03:00)

Iniciando com a Game Engine do Blender (08:17)

Física na Game Engine do Blender (10:21)

Propriedades da física (05:06)

Aula 02 – Os Blocos de lógica

Os Blocos de lógica (03:44)

Conhecendo os sensores (06:22)

Conhecendo os controladores (05:13)

Conhecendo os atuadores (04:33)

Ligações entre os blocos (05:50)

Aula 03 – Sensores e propriedades em jogos

Preparando a cena para os sensores (05:33)

Sensor Always (05:11)

Sensor Keyboard (04:20)

Sensor Collision (11:04)

Sensor Delay (03:56)

Sensor Mouse (03:56)

Sensor Near (05:29)

Sensor Radar (03:41)

Sensor Ray (03:53)

Sensor Property (03:10)

Sensor Random (02:10)

Aula 04 – Controladores de lógica

Controlador AND (04:26)

Controlador OR (01:26)

Controlador NAND e NOR (03:42)

Controladores XOR e XNOR (04:27)

Aula 05 – Executando ações com atuadores

O que são os Atuadores? (03:49)

Atuador Motion (14:33)

Atuador Game (04:21)

Atuador Mouse (01:28)

Atuador Action (08:36)

Atuador Camera (04:00)

Atuador Constraint (09:21)

Atuador Edit Object (09:35)

Atuador Filter 2D (03:10)

Atuador Message (05:21)

Atuador Parent (05:39)

Atuador Property (07:00)

Atuador Random (02:37)

Atuador Scene (07:17)

Atuador Sound (05:31)

Atuador State (07:35)

Atuador Visibility (01:31)

Aula 06 – Inteligência artificial com NavMesh

Usando inteligência articifial em jogos no Blender (01:32)

Configurando um NavMesh (07:19)

Usando Path Finding para traçar caminhos (03:39)

Usando Seek e Flee (01:56)

Configurando obstáculos (02:43)

Aula 07 – Materiais e texturas em jogos

Materiais para jogos (08:40)

Texturas para jogos (10:04)

Mapas UV (13:14)

Múltiplas texturas e mapas UV (07:29)

Iluminação com texturas – Baking AO (07:24)

Texturas com canal alpha (06:06)

Gerenciando arquivos externos para texturas (05:16)

Aula 08 – Criando um jogo em terceira pessoa

Modelagem e configuração do personagem (08:12)

Configurando a animação de caminhada (05:11)

Ajustando o personagem na Game Engine (07:10)

Mesclando duas animações no personagem (11:03)

Ajustando movimentos simultâneos com Bone Layers (08:00)

Configurando o disparo do personagem (08:37)

Câmera para jogos em terceira pessoa (03:06)

Modelagem da cena do jogo (07:52)

Criando a lógica do jogo para abrir a porta (08:30)

Adicionando materiais e texturas na cena (09:25)

Iluminação do jogo (07:31)

Criando um menu para o jogo (10:24)

Aula 09 – Distribuindo e protegendo jogos com o BPPlayer

Entendendo a licença GPL para jogos (09:11)

O que é o BPPLayer? (03:39)

Criptografando arquivos com o BPPlayer (04:00)

Exportando o jogo como uma aplicação (03:08)

Dúvidas ou comentários

  • Cadê o certificado ?
  • Barra de progresso congelada e sem acesso ao certificado!
  • Video incompleto - Atuador Visibility
  • Certificado
  • Aumetar a velocidade do objeto
  • aula incompleta
  • Texturas

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