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R$99,00 R$89,00
Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8
Allan Brito

Descrição

Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8

Um dos recursos mais aguardados do Blender 2.8 é o seu novo renderizador que consegue gerar imagens realistas de modo quase instantâneo. Com o uso do Eevee você terá visualização em tempo-real da sua cena e poderá gerar imagens de maneira rápida.

Além dessas vantagens é possível aproveitar diversas configurações do Eevee no Cycles, para posteriormente gerar imagens com ainda mais realismo.

O que você aprende no Workshop:

  • Diferenças entre o Eevee e Cycles
  • Render em tempo-real
  • Características do Eevee
  • Aplicação de efeitos e pós-produção
  • Iluminação no Eevee
  • Uso de materiais e texturas PBR
  • Configuração de light probes no Eevee

Atenção: Esse workshop faz uso do Blender 2.8 e será atualizado de acordo com o desenvolvimento da ferramenta. O software ainda está recebendo alterações na interface e recursos. Não abra arquivos importantes ou projetos nessas versões do Blender. Sempre faça backup do projeto.

Fazer inscrição R$99,00 R$89,00

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Entendendo o Eevee

Gratuito

Render em tempo-real com Eevee (02:14)

Conhecendo o Eevee (05:26)

Salvando a renderização com o Eevee (04:30)

Ajustando a qualidade do render no Eevee (05:17)

Aula 02 – Configurações de renderização

Modelagem 3d no modo de renderização (05:42)

Renderizando imagens com o fundo transparente (01:40)

Usando o Ambient Occlusion em tempo-real (02:16)

Adicionando um efeito de Bloom nas imagens (01:45)

Aula 03 – Luzes no Eevee

Luz do tipo Point e ajustes de sombra (05:15)

Luzes do tipo Sun e Spot (04:33)

Usando o plano de fundo como fonte de luz (02:05)

Luz do tipo Area (03:54)

Aula 04 – Materiais PBR no Eevee

Adicionando e configurando materiais (07:17)

Configurando uma textura PBR do tipo seamless (04:43)

Ajustes em texturas PBR no Eevee (07:29)

Usando mapas do tipo Height (03:31)

Texturas PBR e controle de saturação (07:47)

Controles na projeção das texturas e erros de exibição (01:53)

Aula 05 – Reflexões e light probes no Eevee

Criando materiais espelhados no Eevee (05:00)

Usando light probes para reflexões (04:50)

Reflexões no Eevee com o Reflection plane (02:56)

Usando o Irradiance Volume (08:20)

Aula 06 – Ajustes de câmera para o Eevee

Câmera ativa e tipos de projeção (05:39)

Usando o modo de navegação interativa (02:53)

Controlando a distância focal da câmera (02:27)

Opções gerais da câmera para composição (03:31)

Aula 07 – Iluminação e render de um projeto

Gratuito

Apresentando o projeto de iluminação (01:29)

Modelagem da cena (06:30)

Adicionando luzes para uma cena interna no Eevee (11:18)

Materiais e texturas nas superfícies (10:05)

Adicionando detalhes no forro (06:56)

Protegendo a iluminação e correções (02:28)

Adicionando modelos usando o Append (06:50)

Rendeizando múltiplas vistas da cena (04:11)

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