Descrição
A game engine do Blende é capaz de gerar jogos com os mais variados níveis de dificuldade, usando nada mais do que o seu incrível sistema com blocos de lógica. Mas, apesar de conseguir criar muitos dos elementos dos jogos apenas com as configurações visuais dos blocos, algumas vezes precisamos extrapolar o simples uso desse sistema.
Ao usar Python na game engine conseguimos elaborar muito mais interação e controle sobre o fluxo o jogo, adicionando validação de dados e outros tipos de dinâmica que seriam difícies de criar sem uma linguagem de script.
Ao longo desse curso você aprende:
- Usar Python na Game Engine do Blender
- Manipular o fluxo de informação em jogos
- Adicionar elementos de interatividade
- Controlar blocos de lógica
- Usar interação avançada com objetos
- Mover e transformar objetos em jogos
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