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R$99,00 R$89,00
Curso sobre rigging de personagens com Blender
Allan Brito

Descrição

Curso sobre rigging de personagens com Blender

O processo identificado pela palavra inglesa Rigging consiste no ajuste e configuração da estrutura de um personagem virtual, que pode ou não ser usado para animação. Para conseguir trabalhar com Rigging e configurar um personagem qualquer para animação, é necessário conhecer uma série de ferramentas e opções relacionadas ou uso de objetos especiais dos softwares 3d chamados de Bones (Ossos). A função desses Bones é bem parecida com os nossos ossos em criaturas vertebradas. Com os Bones podemos deformar estruturas poligonais baseadas em faces, arestas e vértices para conseguir criar animações.

No curso online sobre Rigging de personagens com Blender você aprende a trabalhar com essas ferramentas, sempre com o objetivo de criar estruturas de controle e suporte para gerar animações baseadas em personagens. O curso é focado na configuração de uma estrutura de controle para criar animações de personagens, seja usando os Bones apenas do Blender ou então recursos adicionais como o Add-on Rigify que é muito usado por artistas 3d para acelerar o processo de Rigging.

Entre os assuntos do curso, podemos destacar a abordagem dos seguintes temas:

  • Uso e configuração de objetos do tipo Armature
  • Relacionamentos entre Bones com hierarquias
  • Aplicação de controladores baseados em Drivers
  • Representação de Bones usando Custom Shapes
  • Configuração de estruturas para personagens bípedes
  • Configuração de articulações para mãos e pés
  • Uso do Add-on Rigify para acelerar o processo de Rigging
  • Aplicação de cinemática inversa em braços e pernas
  • Estruturas híbridas que usam ao mesmo tempo cinemática direta e inversa
  • Projeto final – Configuração de um personagem completo

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Bones para animação

Bones ou Ossos? (09:03)

Hierarquias entre bones (05:16)

Modo pose para animação (05:05)

Painéis e opções gerais dos Bones (05:43)

Gratuito

Modos de visualização de bones (09:52)

Aula 02 – Ferramentas para trabalhar com bones

Criando Bones no modo X-Mirror (07:06)

Ajustando a direção e número de Bones (04:27)

Usando grupos de ossos (07:45)

Usando camadas de Bones (03:02)

Camadas protegidas e biblioteca de rigs (11:46)

Aula 03 – Personagem bípede: Estrutura central

Gratuito

Estrutura principal de bípedes (01:07)

Criando a coluna e cabeça (05:38)

Adicionando braços e pernas (07:08)

Usando cinemática inversa nas pernas (15:39)

Aula 04 – Configurando mãos e pés

Gratuito

Apresentando o pé reverso (01:46)

Criando o rig para pés – Parte I (08:44)

Criando o rig para pés – Parte II (08:58)

Criando o rig para pés – Parte III (13:06)

Criando o rig para pés – Parte IV (04:15)

Rig para mãos e dedos (03:52)

Aula 05 – Usando controladores

Configurando a mão com nomes (07:46)

Adicionando Drivers (10:36)

Constraints para as mãos (07:09)

Aula 06 – Usando o Rigify

Visão geral do Rigify (04:56)

Ajustando a escala do Rigify (10:52)

Skinning com o Rigify (08:42)

Ajuste nas influências do Rigify (05:08)

Aula 07 – Configurando um personagem completo

Estrutura principal do personagem (12:22)

Skinning do personagem (04:11)

Ajustando a cinemática inversa (06:44)

Rotação do joelho (01:47)

Poles para cinemática inversa (07:29)

Deformação do quadril (05:35)

Controladores personalizados com Drivers (10:17)

Ajustes finais no personagem (07:17)

Dúvidas ou comentários

  • Rigify
  • Deformação da cabeça.
  • Tela cheia
  • Senhor Alann Brito
  • Tela cheia
  • Problemas com o ctrl+P
  • rig facial 3

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