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Curso sobre programação em C# no Unity
Allan Brito

Descrição

Curso sobre programação em C# no Unity

O Unity é uma das engines para produção de jogos mais conhecidas e usadas do mercado atualmente, sendo capaz de criar jogos tanto em 3D como em 2D para plataformas desktop, consoles e dispositivos móveis (iOS e Android). No curso sobre programação em C# para o Unity, você aprende a usar a poderosa linguagem C# dentro da engine e ao mesmo tempo compreende como funciona a criação de scripts em jogos. O material do curso apresenta ao mesmo tempo a linguagem e as estruturas e características próprias do Unity para criação de jogos digitais.

No curso você cria 2 jogos como projetos de aplicação prática de scripts em C#.

Alguns dos assuntos abordados no curso:

  • A interface do Unity
  • Interface do MonoDevelop
  • Sintaxe do C#
  • Estruturas e características da linguagem
  • Interação com objetos dentro de jogos
  • Controle da interface de jogos
  • Exemplos práticos de aplicação de scripts
  • Controle de física
  • Uso de sprites

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Preparando o ambiente para scripts no Unity

Gratuito

Interface do Unity (08:00)

Criando scripts no MonoDevelop (06:36)

O console do Unity (06:08)

Exibindo mensagens no Console (07:07)

Aula 02 – Variáveis

Variáveis (10:53)

Contexto e escopo (04:52)

Variáveis públicas e privadas (08:47)

Convertendo variáveis (04:33)

Aula 03 – Lógica condicional e interação com o teclado

Usando lógica condicional IF (06:03)

Operadores de lógica condicional (04:35)

Criando verificações múltiplas (05:56)

Identificando teclas pressionadas pelo jogador (07:19)

Limitando a interação por tecla (03:14)

Aula 04 – Funções e a classe MonoBehavior

Entendendo a classe MonoBehavior (05:59)

Ordem de execução de funções (02:15)

Declarando funções (05:56)

Usando o Invoke (04:04)

Retorno de valores com funções (06:04)

Aula 05 – Criando um jogo do tipo adventure com textos

Gratuito

Apresentando o jogo Aventuras no calabouço (02:28)

Configurando o projeto (04:53)

Criando o texto da interface no Unity (06:18)

Controlando texto na interface (05:37)

Formatando o texto com o gamedesign (08:29)

Configurando telas com funções (09:55)

Organizando a sequência de telas (07:38)

Código do jogo finalizado (02:59)

Aula 06 – Criando um jogo de blocos

Criando o menu inicial e cenas (06:52)

Configurando o menu inicial com botões (11:38)

Carregando cenas com scripts (09:45)

Configurando o ambiente do jogo (06:34)

Física e colliders (09:18)

Identificando colisões e triggers (10:54)

Mudando cenas com colisões (04:41)

Configurando a física da base (08:39)

Controlando a posição dos objetos com scripts (19:10)

Aula 07 – Finalizando o jogo no Unity

Ordem dos scripts (09:08)

Disparando com o mouse (09:42)

Limitando a área do jogo com colliders (09:29)

Usando Prefabs (08:07)

Colisões nos blocos (05:35)

Multiplicando Prefabs (06:48)

Dica: Transformando Prefabs (04:45)

Destruindo objetos (08:37)

Configurando spritesheets (06:36)

Controlando spritesheets com Arrays (12:06)

Condição de vitória – contagem de blocos (11:51)

Dúvidas ou comentários

  • Receber valores do teclado
  • Allan, eu assiste a todas as aulas e o curso consta que apenas 98% foi visto.
  • Problema com o video anterior
  • Dúvidas
  • Assunto pouco explorado.
  • Melhoria do Material visando usuários novatos
  • Aula 6 - Usando Colisões

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