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Curso sobre gravação de texturas com Blender Cycles
Allan Brito

Descrição

Curso sobre gravação de texturas com Blender Cycles

O Blender Cycles é um renderizador extremamente poderoso que é capaz de gerar imagens realistas para os mais variados tipos de projetos. Mas, ele está disponível apenas dentro do Blender. Uma forma de expandir o uso do Cycles para outros softwares e plataformas é com a gravação do resultado do render diretamente nas texturas. No curso sobre gravação de texturas com Blender Cycles você aprende a criar texturas que usam os recursos avançados de iluminação do Cycles.

Ao terminar o curso você será capaz de gerar mapas de iluminação para uso em ambientes de jogos e até mesmo mapas normais, para otimizar modelos 3d!

Essa é uma lista dos assuntos abordados no curso:

  • Renderização com Cycles
  • Iluminação de ambientes com Cycles
  • Materiais e texturas no Cycles
  • Criação de mapas UV
  • Gravação de informações de luz em texturas
  • Uso de texturas em formato de repetição
  • Criação de mapas normais
  • Mapas do tipo lightmap para múltiplos objetos com Texture Atlas

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Render com Blender Cycles

Gratuito

Apresentando a gravação de texturas com Cycles (04:01)

Render com Blender Cycles (04:08)

Controlando a qualidade do render com Samples (03:19)

Painel de gravação para texturas (05:36)

Aula 02 – Iluminação com o Cycles para gravar texturas

Iluminação baseada em mapas de ambiente (05:05)

Simulando a luz do sol no Cycles (04:46)

Usando objetos como fontes de luz (02:56)

Gerenciamento de cores no Blender Cycles (05:07)

Aula 03 – Materiais e texturas para gravação

Adicionando materiais no Blender Cycles (06:33)

Configurando texturas e mapeamento no Cycles (04:09)

Configurando mapas UV no Cycles (11:30)

Criando imagens na janela UV/IMageEditor (05:22)

Aula 04 – Gravação de texturas no Cycles

Preparando a cena base para gravação (04:12)

Criando uma textura para receber informações (03:09)

Gravando informações de luz nas imagens (02:46)

Salvando texturas geradas no Blender (02:09)

Visualizando as texturas do Cycles (02:25)

Aplicando criando texturas com base apenas em cores (05:10)

Aula 05 – Criando lightmaps e mapas normais com Cycles

Usando o recurso para gerar lightmaps (02:58)

Balanceando a margem da gravação no lightmap (07:04)

Gerando mapas normais no Cycles (06:10)

Aplicando mapas normais no Cycles (02:57)

Aula 06 – Gerando texturas com base em repetição

Entendendo texturas do tipo seamless (03:41)

Configurando repetição de imagens no Cycles (03:54)

Preparando o modelo 3d para gravação (02:51)

Gerando novas texturas com iluminação (05:10)

Aula 07 – Add-ons para gravação de texturas

Instalando e habilitando Add-ons no Blender (03:36)

Entendendo o Texture Atlas (02:44)

Organizando mapas UV no Texture Atlas (04:43)

Gravando texturas de múltiplos objetos (06:09)

Dúvidas ou comentários

  • Baixar o Filmic
  • mapa de ambiente

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