EAD – Allan Brito
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Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine
Allan Brito

Descrição

Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

A game engine do Blende é capaz de gerar jogos com os mais variados níveis de dificuldade, usando nada mais do que o seu incrível sistema com blocos de lógica. Mas, apesar de conseguir criar muitos dos elementos dos jogos apenas com as configurações visuais dos blocos, algumas vezes precisamos extrapolar o simples uso desse sistema.

Ao usar Python na game engine conseguimos elaborar muito mais interação e controle sobre o fluxo o jogo, adicionando validação de dados e outros tipos de dinâmica que seriam difícies de criar sem uma linguagem de script.

Ao longo desse curso você aprende:

  • Usar Python na Game Engine do Blender
  • Manipular o fluxo de informação em jogos
  • Adicionar elementos de interatividade
  • Controlar blocos de lógica
  • Usar interação avançada com objetos
  • Mover e transformar objetos em jogos

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Python na Game Engine do Blender

Janela de status do sistema (02:02)

Preparando a interface do Blender com Python (04:27)

API do Blender para a Game Engine (02:36)

Aula 02 – Integrando Python com jogos

Primeiro script na Game Engine (06:22)

Usando o getCurrentController (06:53)

Entendendo o KX_GameObject (04:46)

Modificando propriedades de objetos em jogos (03:17)

Usando controladores com módulos (08:34)

Aula 03 – Manipulando sensores e atuadores

Identificando sensores, controladores e atuadores (05:14)

Alterando sensores com Python (09:26)

Ativando e desativando atuadores (12:57)

Propriedades dos atuadores (06:55)

Aula 04 – Controlando objetos em jogos com Python

Gratuito

Apresentando o exercício (01:11)

Filtrando teclas por código (04:29)

Usando o getDistanceTo (04:19)

Múltiplas condições para atuadores (05:13)

Aula 05 – Jogo 2D com Blender e Python

Gratuito

Apresentando o jogo 2D (01:15)

Preparando o ambiente para jogos 2D (03:06)

Importando os módulos da BGE (04:18)

Controle do personagem com mouse (03:54)

Aula 06 – Dinâmica do jogo com Python

Limitando o deselocamento do personagem (04:04)

Modelagem dos obstáculos (02:30)

Duplicando objetos com Python (08:14)

Preparando objetos para colisões (02:42)

Aula 07 – Finalizando o jogo

Colisões nos obstáculos (06:41)

Contagem de pontos e colisões (03:15)

Configurando o placar (02:56)

Adicionando gráficos ao jogo (05:51)

Dúvidas ou comentários

  • Extorno
  • Aguardando por Auxílio
  • Prints não retornam sensores, controles ou atuadores.
  • Uma análise do curso
  • recomendação
  • listas
  • Propriedades

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