EAD – Allan Brito
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Curso de visualização interativa para arquitetura com Blender
Allan Brito

Descrição

No curso de visualização interativa para arquitetura com Blender você aprende como é possível aproveitar os recursos da Game Engine do Blender para apresentar projetos arquitetônicos como se fossem jogos 3d. Ao longo do curso você aprende a criar ambientes 3d e adicionar interatividade por meio de uma câmera virtual. A iluminação é gerada por meio do Cycles usando técnicas avançadas para gravar as informações diretamente nas texturas.

Depois de fazer a inscrição no curso, você terá acesso ao material de apoio em PDF ou EPUB.

Assuntos abordados no curso:

  • Funcionamento da Game Engine
  • Criação de interatividade com blocos de lógica
  • Materiais e texturas para arquitetura
  • Blender Cycles para arquitetura
  • Adaptação da iluminação para ambientes interativos
  • Animação para ambientes interativos
  • Criação de menus e interação com mouse
  • Exportação de projetos

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

Fazer inscrição R$99,00 R$89,00

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Alunos

Aulas

Aula 01 – A game engine do Blender para visualização

Gratuito

Game Engine do Blender (06:23)

Blocos de lógica (08:36)

Física nos movimentos dos objetos (07:07)

Controles múltiplos de objetos (07:02)

Aula 02 – Câmera interativa

Gratuito

Câmera do Blender (10:40)

Propriedades da câmera (08:29)

Controle da câmera com blocos de lógica (11:09)

Alterando a câmera ativa dinamicamente (10:29)

Aula 03 – Texturas e materiais para visualização interativa

Materiais na game engine (12:16)

Configurando o backface culling (03:18)

Transparência e sombras (03:02)

Texturas na game engine (10:34)

Mapas UV para arquitetura (06:22)

Representando objetos com texturas (06:54)

Configurando alinhamentos com billboards (09:29)

Manipulando recursos externos (08:38)

Aula 04 – Iluminação com o Blender Cycles

Apresentando o Blender Cycles (16:43)

Iluminação com o Cycles (08:27)

Gravando informação de luz nas texturas (15:55)

Baking de mapas HDR (16:11)

Aula 05 – Animação para visualização interativa

Animação com o Blender (11:41)

Pontos pivô e hierarquias (04:46)

Atuador Action (07:27)

Sensor de proximidade (11:47)

Aula 06 – Criando menus e controles de visualização

Usando animação para controles (10:12)

Trocando texturas em objetos interativos (07:35)

Criando menus e instruções (08:41)

Criando menus que interagem com o mouse (13:53)

Aula 07 – Distribuição de projetos e exportação

Embutindo texturas e arquivos externos (05:31)

Adicionando sons (04:05)

Criando uma tela de abertura (03:59)

Exportando como uma aplicação (06:22)

Dúvidas ou comentários

  • textura
  • Representando objetos com texturas
  • Aula de Mapeamento
  • transparência, Luz e sombra
  • Aula sobre materias
  • Interatividade com mause
  • Câmeras com limitações

Faça sua inscrição para assistir às aulas

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