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Curso de modelagem e renderização de produtos com Blender Cycles
Allan Brito

Descrição

Curso de modelagem e renderização de produtos com Blender Cycles

O Blender Cycles pode ser usado em diversas situações para atribuir realismo em cenas tridimensionais geradas no Blender, desde as mais simples até as sofisticadas. Nesse curso você participa de um projeto prático de modelagem em que um produto é criado e configurado para exibição com o software. Ao longo das aulas você conhece as configurações e ajustes do Cycles que podem ser usados para representar qualquer tipo de produto.

Ao longo do curso você aprende:

  • Criar modelos 3d usando ferramentas de precisão
  • Usar imagens de referência para modelagem
  • Configurar uma cena de estúdio para render de produtos
  • Adicionar mapas HDR para melhorar a iluminação
  • Aproveitar os materiais avançados do Cycles para simular superfícies reais
  • Ajustar a câmera do Blender para render de produtos
  • Renderizar projetos com o Cycles

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

Fazer inscrição R$99,00 R$89,00

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Modelagem com precisão

Modelagem com precisão (12:12)

Usando imagens de referência (12:04)

Gratuito

Ferramenta Snap (04:40)

Ferramenta Snap com cursor 3D (05:05)

Aula 02 – Modelagem do produto

Gratuito

Importando a referência (03:45)

Modelando o corpo da garrafa (11:34)

Atribuindo espessura ao modelo 3D (04:26)

Modelagem da tampa (05:27)

Criando o rótulo (02:51)

Modelagem do líquido (04:17)

Aula 03 – Configurando o ambiente

Usando um fundo infinito (03:57)

Iluminação de estúdio (05:10)

Iluminação do ambiente com HDR (03:10)

Ajustando o mapa HDR (03:32)

Aula 04 – Materiais e texturas aplicados ao objeto

Material de vidro (04:21)

Material do fluido (03:55)

Material da tampa semi-metálica (03:40)

Material do rótulo com mapa de textura (04:45)

Aula 05 – Configurando a câmera

Enquadramento da câmera (03:56)

Configurando a distância focal (04:37)

Guias de composição (03:30)

Profundidade de campo (DOF) (07:59)

Aula 06 – Iluminação e ajustes do ambiente

Configurando o render (04:04)

Removendo o fundo da imagem (06:48)

Alterando o cenário (05:08)

Renderizando a cena final (03:12)

Dúvidas ou comentários

  • Arquivo HDR corrompido
  • Download de arquivos da aula
  • Mapa HDR
  • Whats
  • Dúvida sobre Distância Focal
  • Propriedades do objeto desabilitada
  • sim e não

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