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Curso de animação com Rigid Bodies no Blender
Allan Brito

Descrição

Curso de animação com Rigid Bodies no Blender

No curso de animação com Rigid Bodies no Blender você aprende por meio de aulas online a criar animações usando o sistema de física do Blender que permite fazer com que os objetos sofram ação da gravidade, e sejam suscetíveis a colisões. Esse sistema foi totalmente reformulado e funciona de maneira independente da game engine agora, facilitando a criação de animações.

Ao longo das aulas você aprende a configurar diversos aspectos das simulações de Rigid Bodies no Blender:

  • Usando objetos ativos e passivos
  • Animação por keyframes em simulações
  • Criando obstáculos
  • Configurando escala e massa
  • Usando formas para colisão
  • Desativar a simulação temporariamente
  • Constraints para física
  • Fragmentação de objetos
  • Exercícios de animação

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Blender e Rigid Bodies

Animação no Blender (12:24)

Preparando os objetos para a simulação (08:41)

Gratuito

Objetos passivos e ativos na simulação (07:20)

Rigid Body World (08:47)

Aula 02 – Configurando a simulação

Gratuito

Copy from active (03:55)

Posição inicial da simulação (04:06)

Usando collision shape (07:00)

Desativando a simulação (03:18)

Aula 03 – Física da simulação

Configurando a massa dos objetos (09:29)

Massa pré-definida (templates) (05:23)

Fricção e resistência (05:29)

Campos de força (07:45)

Ajustes no cache (03:49)

Controles para campos de força (04:15)

Aula 04 – Animação e física

Objetos côncavos e convexos (04:57)

Usando um proxy (07:53)

Grupos de colisão (05:58)

Gravando a animação em Cache para render (04:26)

Aula 05 – Constraints

Constraint Hinge (15:18)

Criando uma gangorra com constraint hinge (09:28)

Constraint Fixed (08:41)

Constraint Slider (04:01)

Constraint Generic (11:06)

Aula 06 – Fragmentação de objetos

Habilitando o Cell Fracture (04:41)

Configurando o Cell Fracture (12:06)

Adicionando física aos fragmentos (06:22)

Fragmentação com o Grease Pencil (08:29)

Aula 07 – Exercícios

Dominós – modelagem (06:49)

Dominós – animação (14:30)

Catapulta – modelagem (10:19)

Catapulta – animação (04:17)

Dúvidas ou comentários

  • Vídeo da aula anterior se repete!
  • Vídeo da aula anterior se repete!
  • Vídeo repetido da aula anterior!
  • Video da aula anterior se repete!
  • Video inexistente
  • Vídeo repetido
  • Onde está?

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