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Curso de animação baseada em física com Blender
Allan Brito

Descrição

Curso de animação baseada em física com Blender

A animação em 3d exige em algumas situações a criação de movimento que represente de maneira fiel a dinâmica dos objetos no mundo real, e esse comportamento realista pode ser complicado e trabalhoso de gerar se usarmos apenas animação por keyframes e interpolação. Por isso, é interessante conhecer ferramentas ou processos que possam criar animações com base em física, mas de maneira automatizada. No curso online de Animação baseada em física com Blender você aprende a trabalhar com essas ferramentas do Blender, e transformar tudo em animação!

Entre os assuntos abordados no curso estão o uso de Rigid Bodies, que estão direcionados para a parte de jogos do Blender, mas que podem ser usados para trabalhar com animação. Além dos Rigid Bodies podemos destacar o uso de partículas, fluidos, fumaça, tecidos (Cloth) e o novíssimo Dynamic Paint que ajuda bastante em alguns tipos de animação.

A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:

  • Rigid Body
  • Soft Body
  • Cloth
  • Smoke
  • Partículas
  • Fluidos
  • Dymanic Paint
  • Campos de força para física

Observação 1: Esse curso é totalmente online e portanto não é enviado nenhum material físico para os participantes. Você pode conferir uma amostra das aulas e vídeos nos tópicos marcados como “Gratuito” sem a necessidade de realizar inscrição.

Observação 2: Descontos? Claro que temos descontos para as inscrições! Visite a área de combos e faça a inscrição em dois ou mais cursos para receber descontos cumulativos.

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Alunos

Aulas

Aula 01 – Animação com Rigid Body Dymanics

Gratuito

Animação com Rigid Body (06:10)

Formas dos objetos (06:10)

Keyframes (06:45)

Criando uma animação de dominós (06:23)

Aula 02 – Animação com Rigid Bodies e Constraints

Gratuito

Rigid Body Joint (08:55)

Animação com Rigid Body Joint (10:44)

Criando uma gangorra (08:53)

Criando um girador (08:56)

Aula 03 – Animação com partículas

Partículas (10:14)

Configurando partículas (09:52)

Obstáculos (11:15)

Campos de força (10:10)

Explosão de objetos usando partículas (05:47)

Simulando fluidos com partículas (05:19)

Interação entre sistemas de partículas com fluidos (10:16)

Exercício – Enchendo um recipiente com fluido (12:52)

Partículas do tipo Keyed (04:39)

Aula 04 – Animação com fluidos

Fluidos (08:21)

Fluxo contínuo de fluido (08:14)

Obstáculos para o fluido (04:42)

Aula 05 – Simulação de tecidos

Tecidos (08:13)

Colisão com tecidos (05:32)

Campos de força com tecidos (04:52)

Aula 06 – Animação com Soft Body

Soft Body (06:47)

Soft Body Goal (06:09)

Exercício com Soft Body (00:54)

Modelagem e configuração da cena (11:02)

Animação da corrente (10:29)

Aula 07 – Fragmentação de objetos

Gratuito

Apresentando o Cell Fracture (02:43)

Fragmentando objetos (07:18)

Fragmentação recursiva (03:03)

Usando partículas para a fragmentação (04:05)

Escala e margem de fragmentação (06:55)

Aula 08 – Exercício de animação – Fragmentação

Gratuito

Apresentando a animação finalizada (03:35)

Montando a cena (12:25)

Fragmentando o objeto (04:26)

Planejando as cenas (08:37)

Movimento usando blocos de lógica (09:09)

Renderizando as cenas (06:47)

Montagem no sequenciador de vídeo (06:30)

Aula 09 – Usando o Dynamic Paint

Usando o Dynamic Paint para pintura (11:40)

Modo de displace do Dynamic Paint (04:35)

Simulando fluidos com Dynamic Paint (04:42)

Ajustes da superfície de fluido com Dynamic Paint (06:11)

Exercício de animação com Dynamic Paint (01:53)

Dúvidas ou comentários

  • Vídeos com títulos trocados
  • Rigid Body Joint
  • Empty
  • mesmo problema
  • Rigid Body Joint
  • Rigid Body Joint
  • O constraint não segura a gangorra!

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