Apresentando a animação finalizada (03:35)

Dúvidas ou comentários

  • 0

    OO

    Daniel de Lima Barbosa

    Jesuis da Glória!!!! Que filé, o blender é show de bola demais!!!

  • 2

    Ajuda

    Daniel de Lima Barbosa

    Olá professor Allan, muito boa essa aula…

    Estou quebrando a cabeça aqui com um tipo de animação que pode começar aleatória, mas no fim tem que ter uma posição determinada por mim.
    ex.:
    *Um dado jogado na mesa que depois de fazer a sua dança deve cair na face de número “6” (esse é o que estou fazendo atualmente)
    **Um anel de casamento é jogado sobre a mesa logo após o outro e este último depois de fazer a sua dança deve estacionar escorado no primeiro.

    • allanbrito

      Oi Daniel,

      Uma das opções para resolver isso é usando Python. Mas, não é preciso ir tão longe assim.

      Basta manipular a animação ao seu favor. Crie a animação do dado e aplique um constraint nele do tipo copy rotation com influência igual a zero. Crie a animação e próximo do final vá aumentando o valor da influência até que a mesma fique com valor igual a 1. Se for na game engine você pode fazer o bake da animação e ainda adicionar controles extras, mas com o novo sistema de rigid body do Blender também funciona.

    • Daniel de Lima Barbosa

      Oo
      Vou reler mais umas dez vezes seu comentário e vou fazer aqui depois te falo se consegui.